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2月19日感動賀歲 “STAND BY ME: 多啦A夢3D” 詳細介紹 

 

保全叔遺作之一的STAND BY ME: 多啦A3D終於決定在2月19日(年初一)公映了!

STAND BY ME: 多啦A3D

“STAND BY ME: Doraemon 3D”
219(年初一感動賀歲
214 優先場

故事大綱
某年夏天,野比大雄遇見來自未來的曾曾孫世修及機械貓多啦A夢,更向他預告日後結婚的情形,以及禍害數代的連環不幸事件。為了扭轉命運,多啦A夢被委以重任,留在身邊大雄身邊,用上百寶袋、時光機、隨意門、豆沙包、竹蜻蜓等經典道具協助他。隨著大雄成長,漸漸獲得勇氣和幸福,未來的命運產生變化之時,多啦A夢竟然要回到未來? 2015年新年,獻給一眾粉絲的感動告別式﹗

票房力壓《變形金剛》日本5星期賣座No.1  頂尖CG特效打造 史上首度3D現身

電影介紹
為紀念多啦A夢之父藤子‧F‧不二雄(1933-1996)誕辰80周年,第36部劇場版動畫將採用嶄新CG特效,製作出《STAND BY ME多啦A夢 3D》!機械貓多啦A夢、大雄、胖虎、靜香等陪伴不少人成長的動畫偶像,將全部首次3D現身!

本片籌備了4年,角色雖然全部用CG製作,耗時1年多,但場景卻是用微縮模型搭建;然後把兩者重疊拍攝,令人物仿如在真實場景中活動,創造出前所未見的真實感。為了保證角色更生動,《STAND BY ME多啦A夢3D》更一反以往的製作傳統,先收錄聲優的配音,然後再根據對白的發音口型、語氣為角色配上相應的口型和神態;由動作到表情都細緻地進行設定,力求接近現實。電影於日本上映旋即引起極大回響,更打敗荷里活巨製《變形金剛﹕殲滅世紀》、《LUCY: 超能煞姬》等,被譽為屬於大人的國民多啦A夢電影。

兩位多啦A夢的死忠粉絲:執導《永遠的零》(The Eternal Zero)的日本首席賣座導演山崎貴及以擅於製作CG動畫的導演八木龍一,今次合力以CG特效打造首部多啦A夢3D動畫;憑《永遠的零》貴為86億票房大導演的山崎貴更兼任編劇,肯定會為電影添上不少動人色彩。導演說,這部電影是獻給那些有著多啦A夢童年記憶的人。

為大人們而創作的《多啦A夢》電影
創作劇本的山崎貴導演,以多啦A夢的粉絲的身份說:「多啦A夢陪著很多人成長,大家從這部漫畫中畢業,即是長大成人。如果有機會再看一次這部充滿兒時回憶的作品,應該向甚麼方向去發展。我就是從這一個方向出發,去創作一部大人也會想看的3D CG多啦A夢電影。」

「對大雄而言,多啦A夢是個一直伴隨左右,理所當然存在的人物。不論遇上甚麼事情,他都會用上厲害的法寶,去解決一切的問題,協助大雄度過難關。」山崎導演這樣想著,慢慢地開始創作出劇本的初型,一部忠於原著,亦帶有令大人感動的劇本。他選了原作中 7 篇漫畫作品,將他們綜合成全新的電影。內容包括敘述大雄與多啦A夢初次見面的「從未來之國千里迢迢而來」,談及大雄與靜香愛情的「銘印蛋內的靜香」、「雪山上的浪漫史」、「再見靜香」、「大雄的結婚前夕」,還有讓觀眾感動至深,大雄與多啦A夢分離的「再見多啦A夢」,以及「多啦A夢,回來了﹗」。

以「相遇與離別」為主題
山崎:「多啦A夢哭了」這個詞能流行起來我很高興。(多啦A夢哭了,也是日本宣傳用的口號) 這次的劇本是由我編寫。我想大家心中早就存在著一個如同家人一般的多啦A夢,因此我想透過這次的作品,拋出「要是那麼重要的人消失了,怎麼辦?」這個議題。雖然在過往的作品也有提及,但這次我更加想強調的是:「有得必有失」這件事。八木指出,要說「多啦A夢哭了」的意義的話,大概就是在試映上會,連山崎導演也不自覺流淚。

多啦A夢的誕生令人無限幻想的抽屜
「大雄的抽屜」對八木導演來說,可說是電影化過程中,一個非常令他著迷的場景。事實上,多啦A夢漫畫開始連續之先,預告的畫作上也是用了這個場景去製造懸念。到底在抽屜裡面,會有甚麼東西跑出來。在這個時候,原來漫畫還未以《多啦A夢》作為漫畫作品名稱,因為連作者藤子‧F‧不二雄也未能決定甚麼會從那裡走出來。

「根據藤子F不二雄的自傳式漫畫記載,當預告刊登在1969年出版的漫畫書時,他還在煩惱著,甚麼東西會在抽屜中出現。就在那時,他的腦海裡突然閃出一個念頭― 一個甚麼都可以拿出來的機械人,慢慢將這想法伸延,變成一個有趣的故事,也就是今天的《多啦A夢》。抽屜順理成章,變成了大雄家與異世界相連,變成通往很多的地方的入口。為了將這個有趣的事情和人物帶出來,我在電影中,怎樣也要在這部將這一幕展示出來。」

每當用上了多啦A夢的法寶,就可以做到很多不思議的事情,這一點對於觀眾來說,可算是十分有趣。八木導演說道﹕「隨意門用3D效果來表達的話,由一個空間轉移到另一個空間的感覺將會更加逼真。這種連接空間的道具,不管怎樣表現也會給觀眾帶來很有趣的感覺,這也是多啦A夢吸引的地方。

不同年代集體記憶
首度3D電影化,找來以CG及高超特技技術見稱的著名日本電影製作公司「白組」合作。由CG導演八木龍一,與山崎貴共同擔任該片的導演。山崎貴更指出,比起自己,八木導演對於多啦A夢的熱愛程度,也不遑多讓,更能夠保持原來的風格,呈現觀眾熟悉的多啦A夢。

「在創作電影的時候,我也發現出很多年代與年代之間的差落。工作人員中,年齡由20歲至40多歲不等。在創作的時候,會發現大家對於多啦A夢的認知,也會有不同時期的差異。比如說,年輕的工作人員覺得很奇怪,為何大雄房間會有一扇門。但是,對於由80、90年代電視動畫孕育成長的人來說,這扇門是他們對原作的記憶。現在的動畫中,這扇門已經不再存在。隨著時間流逝,社會及世界的變化,也要對這部耳熟能詳的經典作出微細的修改。我希望將原作忠實的保留,同時保留一眾工作人員對多啦A夢的集體回憶。」

導演簡介

山崎貴 Yamazaki Takashi
1964年長野縣出生, 3歳時,被《星球大戰》及《E.T.外星人》深深感動,決心從事電影特技相關工作。1986年,加入電影製作公司「白組」,開始其電影之路。2000年山崎貴執導首部電影《打機王》, 2005年憑堤真一、小雪合演作品《三丁目之黃昏》勇奪電影旬報、日本電影金像獎等獎項。2013年創立VFX-JAPAN大賞,推廣視覺特效技術。近年作品《永遠的零》、《寄生獸》等,大獲好評,並且創出極佳票房。

八木龍一 Yagi Ryuichi
1964年東京出生,曾參與廣告及遊戲的CG創作。2011年與山崎貴合作《麻吉妖怪島》,《STAND BY ME:多啦A夢3D》是他們第2部共同執導的作品

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