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《伊蘇 VIII -丹娜的隕涕日-》決定推出PS4繁體中文版 製作人近藤孝洋及聲優大西沙織訪問全文公開

 

將於 8 月發售的《伊蘇 VIII -丹娜的隕涕日-》的製作人近藤季洋與聲演遊戲女主角「丹娜」的聲優大西沙織小姐受 SIEH 邀請來到香港參加香港動漫電玩節 PlayStation 舞台活動。活動上,他們介紹了《伊蘇》新作的遊戲故事和特色,還帶來了《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》將於 2017 年內推出 PS4 繁體中文版的喜訊給香港的玩家。

本網有幸於舞台活動後參與製作人近藤孝洋先生及聲優大西沙織小姐的訪問環節,希望大家閱畢訪問內容後能對《伊蘇VIII》的製作和世界觀有更深入的了解!

問:PS4版本的《伊蘇VIII》和PSV的內容有何分別?
答:由於PS4版本仍在開發中,除了畫質上的分別,其他細節未定。將會回日本開會討論(笑),所以未能向大家提供。如果再有新的情報會向外發佈的。

問:本作《伊蘇VIII》是《伊蘇系列》首次加入DLC元素,除了現有已公佈的DLC內容(包括海賊服裝)外,之後會否再推出內容更豐富的DLC呢?
答:基本上在PSV版《伊蘇VIII》公開發售時已經公佈了所有DLC的資料,不過現在PS4版也在開發中,會考慮提供PS4版專用的DLC。

問:《伊蘇VIII》亦首次增加了釣魚小遊戲,將來《伊蘇》系列會否像《軌跡》系列一樣再增加其他類型的小遊戲?
答:今次《伊蘇VIII》背景為無人島,所以釣魚是必需要增加的功能。又例如《伊蘇VIII》會出現的迎擊戰,因為無人島的設定,迎擊對像會是野獸等。遊戲內的元素是會因為遊戲設定而相應作出配合的。

問:有玩家反映PSV版《伊蘇VIII》在某些場景中(例如轉動視覺時)有FPS下降的問題,將來會否修正?
答:遊戲本身會預計推出PS4版,所以《伊蘇VIII》在內容和遊戲版圖上都會因應PS4的性能而增加。而這也令遊戲在PSV版上用盡了PSV的性能。在日本發售PSV版時己經推出更新改善問題,不過其實將來會再有多一次的更新,除了解決FPS的問題外,載入所需的時間亦會大幅減少。

問:請問《伊蘇系列》將來的發展方向是什麼,會否考慮發展開放世界的模式?或者製作動畫?
答:因為《伊蘇VIII》的PS4版仍然在開發中,所以《伊蘇VIII》後的續作仍未有具體的計劃。不過透過開發《伊蘇VIII》的過程中,知道「有趣」在這遊戲中最基本的部份是很重要的。當然故事和角色也很重要,同時將《伊蘇系列》的優點累加起來。在以前,日式ARPG是其中一個很受歡迎的遊戲種類。不過近年日式ARPG在開始停滯,令日式RPG「再進化」是《伊蘇系列》其中一個思想。當中不只包括傳統的動作系統,還有漂流,迎擊戰等,希望《伊蘇VIII》可以將日式RPG帶到一個未知的高度。

問:請問大西小姐在配音時有什麼印象深刻的事件可分以享?
答:在接到《伊蘇VIII》配音工作的時候,知道此系列已推出了七集,而且《伊蘇系列》更是已經推出近30年,是十分有歷史的作品。除了感覺到自己責任重大的同時,剛剛近藤製作人亦提到,《伊蘇VIII》除了主角「亞特魯(アドル)」外,我所聲演的女主角「丹娜(ダーナ)」會以雙主角型式參與其中。在《伊蘇系列》近30年的歷史中有幸參與其中覺得又高興同時又責任重大。在配音時,劇本的量比平時的多很多,感受到原來《伊蘇》的世界是很大的。

問:請問在製作《伊蘇VIII》時為何會有雙主角的想法?
答:「亞特魯」在30年間一直都是《伊蘇系列》的主角,在劇本構成的時候已經到了瓶頸。不過伊蘇不能沒有了「亞特魯」(笑)。因為那是FALCOM前輩們留下來寶貴的東西。不過考慮的時候,想到前作《伊蘇IV -塞爾塞塔的樹海-》中,「亞特魯」尋找自己失去記憶的故事。當時構想「亞特魯」能控制以前(前作)的自己去尋找記憶,不過未能好好發揮。 團隊在《伊蘇VIII》中加入了另一主角「ダーナ」為「亞特魯」夢中的角色,亦即反映「亞特魯」本人。而「丹娜」亦和「亞特魯」為同一視點,這不是令《伊蘇》更有趣嗎?所以在《伊蘇VIII》中增加了雙主角系統。當然這也增加了製作成本(笑)。希望大家在玩《伊蘇VIII》時感受這種樂趣。

問:明年是《伊蘇系列》30週年,可否透露慶祝方式和企劃?
答:除了會製作PS4版外,亦有考慮伊蘇系列音樂相關的活動和計劃

問:《伊蘇系列》第1、2、4作故事都圍繞「伊蘇」這個國家,不過續作故事就離開了「伊蘇」,未來會否回到「伊蘇」這個地方?
答:這經常被問到(笑),為何遊戲名字叫做《伊蘇》但不在「伊蘇」內進行。其實《伊蘇》在日本RPG界中已經是一個標誌,所以《伊蘇》一直沿用此作名字。現在還未清楚「亞特魯」能否回到「伊蘇」。而冒險日誌也有 90 冊以上未提及,對於「亞特魯」一直不能回到「艾斯塔里亞」,個人覺得都有點可憐呢。「亞特魯」能回到「艾斯塔里亞」是不是被捲入不好的事情裡面呢?「菲娜(フィーナ)」和「リリア」過得如何等等想起來也十分有趣。而在本作出現的「丹娜」又是不是已經取代了「菲娜」這個角色在社交媒體上亦引起了話題。玩家亦很喜歡「ダーナ」這個角色,希望大家都會喜歡。亦請大家特別留意遊戲的結局。

問:本作出現一個拿大鎚的蘿莉角色「リコッタ」,和《塞爾塞塔的樹海》中出現的角色「カンリリカ」有所相似,請問是否巧合定或故意的呢?
答:這不是我的決定(笑)。是由設計師提供圖像(VISUAL)決定的。少女揮大鎚這也許是設計師的興趣也說不定(笑)。我提供的設定中,這角色只是在無人島上一個類似野性少女的角色。而《伊蘇系列》中,隊友都有不同的屬性,例如「亞特魯」是用劍做斬擊的角色。亦有像「サハド」用巨大武器攻擊的角色。也有「ヒュンメル」和「ラクシャ」以射擊作攻擊的角色。因六人團員已有分工,所以「リコッタ」分配成使用打擊的角色。

問:大西小姐在接到《伊蘇VIII》配音工作之前,有接觸《伊蘇系列》嗎?大西小姐又喜歡什麼類型的遊戲?
答:很對不起社長,在接到《伊蘇VIII》配音工作之前,只聽聞過《伊蘇系列》而未曾玩過。(製作人近藤:因為《伊蘇》已經30歲,比大西還年長~) 是的呢!我還沒到 30 歲,《伊蘇》是在我出世之前已經發售的遊戲,所以接到《伊蘇VIII》配音工作時很開心。之後也有稍稍玩過《伊蘇VIII》,覺得十分有趣。自己今後也會玩《伊蘇》。 另外,自己不是很擅長玩遊戲的人,所以自己較常玩的是解迷遊戲和選擇類遊戲。

問:因《伊蘇》和《軌跡系列》都有一定歷史,玩家手上的舊遊戲可能因為很多因素而未能重現,將來會否在新平台推出珍藏版或者合集版呢?
答:《空之軌跡》至今推出了 11 年,有推出過重製版。我們亦不時收到玩家反映希望再次玩到舊《伊蘇系列》,尤其是《伊蘇V》。我們都有考慮到這點,但此刻仍未有任何決定。由於Falcom並不是一間大公司,不能將舊作全部重製。但在重製《空之軌跡 FC Evolution》時得到了角川公司和SIE公司的協助,希望將來可以回應大家的期待。

 

*感謝 PlayStation 提供是次採訪機會
*本訪問問題由包括本網編輯在內各家媒體共同提出,在此亦感謝各位的貢獻
*嘉賓回答由本網編輯翻譯及修飾,如有意見或提問歡迎以任何方法交流
*未經書面授權,請勿轉載本文內容及圖像
*大西沙織小姐8月6日生日快樂!

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