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《生化危機RE:2》製作人訪談 神田剛希望能令原版Fans有感受到新驚喜


在遊戲製作人見面活動結束後,製作人神田剛先生接受了媒體聯合採訪,本站有幸參與其中一同了解遊戲內容。在採訪會上,神田剛指《生化危機RE:2》的製作團隊成員都是1998年原版《生化危機2》的fans,所有團隊成員都希望能夠把《生化危機2》翻新製作成一款現代化遊戲。然而最令他們感到大壓力的是將原有故事重新演繹,適當地取捨或增減劇情,務求做到令玩家懷念原版同時感覺新鮮。

提到故事的改變,神田剛透露《RE:2》會有很多新增元素。例如已為出場的NPC新增劇情以加強玩家的代入感,除了在試玩模式率先登場的Marvin Branagh警官外,影響劇情發展的兩位重要角色Ada Wong和Sherry Birkin與主角之間的感情亦會有深刻的表現方式。他亦透露遊戲地圖也有大量變化,例如R.P.D.警察局的圖則經過重新設計,開放了一些原版不能探索的地方,喪屍和敵人的分佈亦有顯著的改動。他還特別提醒大家不會只單靠著對於原版的認知就可以順利過關,希望新元素會令原版Fans感受到新驚喜。

《生化危機2》重製將Raccoon City一切來個完整翻新

血腥程度是恐怖遊戲的其中一個指標,以往《生化危機7》在日本亦分成CERO D及CERO Z兩個版本出售,相信大部份玩家都關注這一點。神田剛表示會配合遊戲推出地區的標準,最大限度地展現《RE:2》的核心恐怖感覺。而受大眾關注的「豆腐模式」、「第四生還者」和「傭兵模式」都確定會有收錄,就連一些原作的隱藏秘技,如「無限子彈」等都會在尊重原作的原則為前提下考慮收錄。不過神田剛表示目前仍未能回答遊戲日後會否以DLC形式加入其他遊玩元素。

為了追求真實感,《RE:2》製作團隊亦為我們的「好拍檔」小刀新增了耐久值。神田剛解釋這個設定是為了帶給玩家戰鬥時的緊張感,同時考慮到真實情況而調整加入。他認為將同一把小刀反複多次插在敵人身上卻不會損壞的話會很奇怪,調整後在推進遊戲時會陸續撿到其他小刀,所以只要身上有空位,要帶多少把小刀都是任君選擇。他又笑說他們製作的並不是《Monster Hunter》,所以遊戲裡面不會有用到「磨刀石」的設定。

小刀絕對是求生好拍擋

問及Leon及Claire的外觀造型與以往有著「十萬九千里」的差距,神田剛指原作Leon的制服硬如盔甲,根本不適合穿著走動。Claire穿著熱褲駕駛電單車更是不符合真實情況。他又解釋因為使用了「RE Engine」開發遊戲,大大提升了畫面質素,所以在開發之初就在保留角色性格特色的基礎上重新設計出他們現時的新造型。「RE Engine」亦為《RE:2》帶來4K畫面和穩定60FPS,不過只限於PS4 Pro機種,而《RE:2》在PS4亦有提供「HDR」選項。神田剛亦有提到為了不影響劇情,敵人的數量不論在PS4還是PS4 Pro都是相同的。

原版 Leon 及 Claire

經歷多代《生化危機》的遊戲視角轉變,最終《RE:2》採用了《生化危機4》的過肩式視角(OTS),一方面是主角Leon和Claire是深受歡迎的角色,希望玩家能在玩遊戲同時亦見到他們的表現。另一方面亦是為了營造主角對抗被喪屍追趕、襲擊的壓逼感,製作團隊在平衡各方面要素後決定使用過肩式視角是最佳的表現方法。神田剛亦提到使用OTS的好處是可以讓玩家可以隨意移動鏡頭以了解四圍環境,避開攻擊和尋找解謎的線索,大大提高遊玩性。可見製作團隊為求帶出恐怖效果在運用鏡頭方面亦花費了不少心思。

神田剛表示《RE:2》是因應玩家多年來的渴求而誕生,他和製作團隊目前都會以明年1月推出作為目標全力製作,並未有考慮之後《生化危機》系列的發展方向,會觀察遊戲推出後的市場反應再作決定。他亦希望各位期待遊戲正式推出,相信不會辜負玩家對《RE:2》的期待。

 

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